AiEditorは、AiShowに埋め込まれたPSレベルのベクターグラフィック編集システムです。一般的なグラフィック/画像編集ソフトウェアに類似した操作モードを使用しており、デザイナーが迅速に使い始め、習得することができます。
* 複数のグラフィックとその組み合わせをサポート: 直線、長方形、楕円、三角形、正多角形、任意の多角形、任意の折れ線、星型、弧、螺旋、テーブルライン、ベジエ曲線など。
* グラフィックの曲線パスをサポートし、パスを閉じたり開いたり、切断したり、パス上のポイントを追加、削除、変更したりできます。また、ポイントの複数選択や設定選択を行い、様々な一括操作(シャープ化、滑らか化、左右のキーポイント交換、ポイント順序逆転など)を行えます。ILDAおよびSVG形式のインポートとエクスポートをサポートし、画像をベクターに変換することも可能です。
* ILDAおよびSVG形式のインポートとエクスポートをサポートし、画像をベクターに変換します。
* レーザーカーソルとグラフィックはリアルタイムで出力されます。
* テキストと段落のサポート:
(1) 複数のテキストフォント、太字、アウトライン、およびフォントカラーを任意に設定できます。
(2) 単一行のテキストは水平または垂直に配置でき、段落テキストも同様に配置できます。 水平または垂直に配置できます。
* 無制限のUndo/Redo機能があり、操作履歴を確認し、好きなように編集できます。
* レイヤー機能をサポートしており、上下のレイヤー関係を調整できます。
* 複数オブジェクトのグループ化/グループ解除機能をサポートしています。
* 完全なフレーム編集機能:
(1) ILDAファイルをフレームごとに編集する機能により、グラフィックを自由に編集できます。プログラムグリッドを右クリックして、フレーム編集機能を選択して入力します。 プログラムグリッドを右クリックして、フレーム編集機能を選択して入力します。
(2) グラフィックデザインソフトウェアと伝統的なILDAフレーム編集の利点を組み合わせることで ユーザーが各グラフィックや各カーブノードを自由に操作できるようにします。
(3)ベクターグラフィックスファイルとILDAファイルを同時に保存して、コンテンツが複数回開いても 歪まないようにします。
* バッチフレーム操作の各種機能に対応:作成、保存、削除、クリア、変更、コピー、切り取り、貼り付け、複製、フレーム順序調整(最上位、最下位、上に移動、下に移動)など。
* 便利なグラフィックのスケーリング、ミラー処理、回転、傾斜などの変形機能、そして変形中のコピー機能により、グラフィック編集がより簡単になります。
* マウスホイールズーム表示:マウスホイールを上下にスライドすることで、描画エリア内のグラフィックをカーソルを中心にして拡大縮小できます。 これにより、グラフィックの詳細をより簡単に制御し、 修正することができます。
クイックテキスト:
クイックテキストは入力したテキストを瞬時に表示でき、サイズ、フォント、色、ドット密度、位置、スクロール、特殊効果などを簡単に設定できます。
QuickShape:
Quick Shapes は、点、線、円、四角形、三角形、 五角形、六角形などの一般的な形状を提供します。ビームやラインモード、 ポイント数、色、サイズ、位置、特殊効果などのパラメータを設定できます。
Synthesizer:
シンセサイザーは、テキスト、形状、または
アニメーションなど、異なる種類のプログラムを1つのプログラムに結合できます。
AiTimeline:
AiTimeline は、動画、音楽、画像を組み合わせて、柔軟にプログラムを作成し、素晴らしい効果を表現できます。
*一般的な画像、音楽、動画ファイル形式の大部分に対応しています
*トラック間でのプログラムと特殊効果プログラムのドラッグを許可 * マルチメディア素材はトラックタイプに関係なく任意のトラックに追加できます
*プログラムプールや特殊効果バーから直接特殊効果をドラッグするサポート
*マウスのドラッグでプレビュー出力
*複数ドキュメントをサポートし、タイムラインタイトルをプログラムグリッドにドラッグして直接プログラムを生成可能
*プログラムの両端でマウスをドラッグしてフェードインおよびフェードアウト機能を実現 (グラフィックス、音声、サウンド、レーザーインターフェースなど)
*スムーズなズームと移動観察
*FromとToの再生をサポート
*プログラムが移動する際の弱いおよび強い磁気吸着機能 *ビートに基づいてマークラインを追加できる
プレイリスト
クイックエフェクト
プリセットエフェクト
オシレートエフェクト
キーフレームエフェクト
2Dプレビュー
3Dプレビュー
投影エリア
マルチポイントキャリブレーション
ビーム減衰
分散/収束
配信を有効にすると、グラフが自動的にスレーブに分割されます